| SESIÓN 1 - Introducción. |
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| Descarga e instalación. |
| Matemáticas y 3D. |
| Colisiones. |
| La interfaz. |
| SESIÓN 2 - Creando un juego en 3D. |
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| Proyecto y assets. |
| Suelo del terreno. |
| SESIÓN 3 |
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| Añadiendo el controlador. |
| Elementos del escenario. |
| Agua del océano. |
| Game Object. |
| SESIÓN 4 - |
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| Material para los elementos. |
| Script en C#. |
| SESIÓN 5 |
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| Método OnTriggerEnter para colisiones. |
| Recoger elementos del escenario. |
| Contador de elementos. |
| SESIÓN 6 - |
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| Game Manager y el tiempo del juego. |
| Scene Manager. |
| SESIÓN 7 |
|---|
| Sistema de partículas. |
| Minimapas. |
| SESIÓN 8 - Programación de vídeo juegos con C#. |
|---|
| Variables y el ámbito de visibilidad. |
| Propiedades y métodos. |
| Arreglos y listas. |
| SESIÓN 9 |
|---|
| Hashtable. |
| Bucles. |
| SESIÓN 10 - |
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| Clases y objetos. |
| Relaciones. |
| Constructor de la clase. |
| SESIÓN 11 - Otras plataformas del juego. |
|---|
| Game Design. |
| Plataformas y resoluciones. |
| Importación de elementos. |
| SESIÓN 12 |
|---|
| Salto del personaje. |
| Animaciones en Unity. |
| Input Manager. |
| SESIÓN 13 |
|---|
| Muerte del jugador. |
| Reiniciar la partida. |
| Diseño de niveles. |
| SESIÓN 14 |
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| La cámara que sigue al jugador. |
| Canvas en la UI. |
| Configuración de botones. |
| Menús del juego. |
| SESIÓN 15 |
|---|
| Coleccionables. |
| Daño del enemigo y Game Over. |
| Audios del juego. |
| SESIÓN 16 - Otras herramientas. |
|---|
| Assets de la tienda de Unity. |
| Escenarios realistas. |
| Herramientas para crear elementos. |
| Skyboxes. |
| SESIÓN 17 |
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| Controlador en tercera persona. |
| Script de Camera Follower. |
| Script de Movimiento. |
| Matemáticas para el movimiento. |
| Variables en el script de control. |
| Técnicas de diseño de escenarios por sandbox. |
| SESIÓN 18 |
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| Inteligencia artificial del juego. |
| Sistema de puntuación y las tablas. |
| Condiciones de victoria y derrota. |
| Los rastros con trails de Unity. |
| Optimización del vídeo juego. |
| SESIÓN 19 A 24 - Ejemplos de video juegos. |
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